Так, через 5 лет бывший следственный изолятор превратится в городское пространство с променадами, гастрономическими изысками и арт-объектами.
По мнению аналитиков, Метавселенная важна сейчас больше, чем когда-либо
Консалтинговая компания Activate опубликовала результаты исследования, посвященного настоящему и будущему Метавселенной. По мнению авторов исследования, компаниям пора не только разрабатывать стратегии Метавселенной, но и инвестировать в них, т. к. искусственный интеллект в целом ускорит ее развитие и предложит новые инструменты и сценарии. А разговоры о смерти Метавселенной после пережитого пика ажиотажа и предсказуемого спада интереса были крайне преждевременными. В ближайшее время ее ждут рост и развитие, благодаря компаниям и сценариям использования технологии, которые могут оказаться успешными. Выходит, что когда компании отказываются от инициатив в Метавселенной, как раз и наступает время для развития и инвестиций.
Напомним, термин «метавселенная» впервые появился в 1992 г. в романе Нила Стивенсона «Лавина» и использовался для описания виртуальной реальности, в которой люди могли скрыться от внешнего антиутопического мира. После публикации романа термин перешел из разряда фантастики в реальность.
Метавселенная – это новая цифровая реальность, трехмерный виртуальный мир, в котором миллионы пользователей со всего земного шара могут встречаться и взаимодействовать во множестве виртуальных пространств как друг с другом, так и с цифровыми объектами. Это следующий, совершенно новый этап развития Интернета, именно там произойдет слияние различных технологий с реальным миром. Причем использование Метавселенных вовсе не подразумевает только развлечения и игры, в них заложен огромный потенциал для пользователей.
Так, по данным исследования, 78% пользователей приходят в Метавселенную не только за играми, хотя, конечно, основные примеры удачного использования технологий – это игровые платформы Roblox, Minecraft, Fortnite, World of Warcraft и PubG. При этом аналитики предсказывают, что среди будущих направлений развития и инвестиций окажутся: виртуальные путешествия, развлечения и документальные фильмы, социальное взаимодействие, стриминги, образование, терапия, шопинг и профессиональная подготовка. А продажи гарнитур виртуальной реальности будут расти и в дальнейшем: с 12,3 млн штук в 2021 г. до прогнозируемых в 2023 г. 21,9 млн. Ожидается, что к 2026 г. эта цифра составит 44,4 млн.
Процесс перехода в Метавселенную ускорился во время пандемии коронавируса, когда введенные по всему миру ограничения заставили людей общаться в онлайн-среде. Интерес к Метавселенным достиг исторического максимума в январе прошлого года. Однако уже ко второму кварталу он значительно снизился. При этом по проведенным опросам в конце 2022 г. выяснилось, что пользователей больше всего привлекают новые впечатления, уход от реальности, онлайн-фестивали и концерты, встречи с новыми людьми и виртуальное тестирование новых продуктов и услуг. Хотя при этом лишь 15% респондентов способны объяснить, что же такое Метавселенная.
Как считают аналитики компании Activate, скоро Метавселенная разделится на 3 части. В потребительской пользователи смогут участвовать и взаимодействовать в играх, мероприятиях и социальной экономике. В коммерческой части будут проходить совместные работа и обучение сотрудников. А в промышленной Метавселенной окажется часть рабочих процессов управления и проектирования.
По прогнозам, общее число пользователей к 2026 г. должно достичь 600 млн человек.Сегодня виртуальная и физическая реальность сильно перемешались, мы живем в некоем гибридном мире. И в виртуальный мир втягивается все больше и больше пользователей, хотя пока единой концепции Метавселенной не существует. Несомненно, уже в ближайшее время большую популярность получат «цифровые двойники» и обучающие приложения. В любом случае, Метавселенная существует для людей, и без них она не имеет смысла. Поэтому она должна удовлетворять потребности людей, улучшать их жизнь и делать ее более счастливой, комфортной и удобной.
Как сообщается, она поспособствовала «оптимизации» тендера на строительство скоростных автомагистралей.
В своей работе он изучил, как применялись цифровые продукты в 43 девелоперских компаниях, у которых общая площадь в стройке составляет 8,1 млн квадратных метров.
Организации запускают первый в стране проект, в котором искусственный интеллект берет на себя часть работы по осмотру мест пожаров — от квартирных возгораний до инцидентов на промышленных площадках.
А количество ошибок и потерь данных уменьшилось на 40%
Об этом заявили аналитики компании «Яков и Партнеры» и Единого ресурса застройщиков.
Как сообщается, она поспособствовала «оптимизации» тендера на строительство скоростных автомагистралей.
Данная информация содержится в постановлении мэра Москвы от 3 декабря 2025 г. Nº 933-РП.
Приказ Минстроя России от 15.09.2025 № 556/пр.
Спрос на исключительную приватность, камерность и вневременность продолжает расти.
При этом их доля в корпоративном кредитном портфеле увеличилась до 26,8% с 3,6%.
Об этом заявил замминистра строительства и ЖКХ Никита Стасишин на VIII Международном форуме «Малоэтажная Россия — 2025».
Доходность по третьему выпуску цифровых финансовых активов застройщика составит 19%.
Местная жительница требовала отменить сделку по продаже квартиры и вернуть жильё прежнему владельцу.